Per l'occhio inesperto, Giocatori Su Sommo+ sembra che sarebbe uno spettacolo solo per i giocatori. La commedia in 10 episodi segue Fugitive Gaming, una squadra di eSport professionisti che gioca League of Legends . Ma nelle mani dei creatori della serie Dan Perrault e Tony Yacenda, questo spettacolo apparentemente di nicchia diventa una saga universale sulla fiducia e su cosa significa davvero essere i migliori. Indipendentemente dal fatto che tu sia un fan degli eSport o se non ne hai mai sentito parlare Lega nella tua vita, Giocatori rappresenta una storia sorprendentemente perspicace di passione atletica, ambizione e amore.
Quelle vere emozioni sono un po' stridenti quando il tuo personaggio principale si chiama Creamcheese. Perrault e Yacenda hanno analizzato il finale di , hanno preso in giro cosa ci aspettava e hanno spiegato perché trasformare questa serie in una storia d'amore l'ha resa così universale.
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RFCB: Volevo analizzare l'episodio finale, 'Yuumi'. Hai concluso la stagione con Fugitive Gaming che ha perso il campionato del mondo e poi Organizm ha lasciato Fugitive. Cosa ti ha fatto e di andare in quella direzione invece di costruire un'intera stagione per competere nei Mondiali?
Tony Yacenda: Abbiamo sempre considerato questa storia come una storia d'amore tra Organizm [Da'Jour Jones] e Creamcheese [Misha Brooks]. Fare il tifo per LCS [ League of Legends Championship Series] è il motore che fa andare avanti il pubblico. Ma la vera storia che stavamo cercando di raccontare è di questo bambino Creamcheese, che deve imparare ad aprirsi e fidarsi di nuovo delle altre persone e di Organizm, che sta diventando maggiorenne e ha a che fare con l'ambizione. Quindi, quelli erano i temi che abbiamo sempre saputo che erano più importanti per noi. Ci piaceva l'idea di avere questa vittoria molto pubblica che tutti stavamo cercando, e poi avere queste perdite emotive più complesse, agrodolci e private. In questo modo, raccontiamo questa storia di compagni di squadra e una storia di ambizioni in un modo più sfumato.
Dan Perrault: Dirò anche che vogliamo che lo show sembri autentico, realistico e ci diamo qualcosa per andare oltre questa prima stagione. Volevamo quel catartico momento vincente della LCS. Ma per essere fedele a ciò che sta realmente accadendo Lega eSports ora, sarebbe senza precedenti per una squadra di NA [Nord America] vincere Mondi in questa fase, in questo momento. Non è detto che non sappiamo cosa ci riserva il futuro con questo spettacolo. Penso sia giusto dire che, nelle stagioni future, potremmo esplorare di più il gioco internazionale. Questa è una delle parti più eccitanti League of Legends ecco quanto è globale. Ma non abbiamo mai pensato che avrebbero vinto Mondi nella stagione 1.
Yacenda: Tuttavia, non credo che ci siamo mai sentiti come se stessimo lasciando questa stagione con un cliffhanger. Abbiamo creato questa convinzione che Creamcheese abbia che se vince un titolo LCS, sarà finalmente felice. E in fondo, sappiamo che la competizione e l'ambizione - il mondo è troppo complicato perché la semplice realtà di vincere un titolo LCS risolverà tutti i suoi demoni personali. Questo è quello che stiamo dicendo con la fine della serie, quel vero appagamento, quando sei in un campo competitivo come Lega eSports, è molto più sfuggente di un semplice trofeo.

Questo mi ricorda l'ultima intervista di Organizm allo studio di streaming Never Lost. Quando gli viene chiesto se è felice, dice 'Non importa'. Dici che è il tema della stagione?
Yacenda: Già, soprattutto per Organizm… Certo, si parla di ambizione più di ogni altra cosa. Guarderemmo L'ultimo ballo e dire: 'Wow, Michael Jordan è l'uomo, ma sembra anche così infelice'. È questo il genere per cui ti stai iscrivendo? La psicologia della vera grandezza è qualcosa che era davvero interessante per noi e non poteva essere esplorata completamente solo da una cosa binaria, vincere o perdere.
Guardando a Giocatori ' potenziale futuro, se c'è un'altra stagione, cosa vorresti esplorare?
Perrault: Una cosa davvero eccitante è che questa sarebbe la prima volta che Tony e io collaboriamo in uno show televisivo in cui potremmo approfondire le storie dei personaggi su cui abbiamo lavorato con la Stagione 1. Con Vandalo americano essendo una serie antologica, abbiamo Peter [Tyler Alvarez] e Sam [Griffin Gluck] che tornano alla stagione 2. Ma i loro archi narrativi sono davvero più in secondo piano poiché si trattava essenzialmente di due stagioni isolate di quello spettacolo. Mentre con Giocatori , ora continueremo la storia che abbiamo iniziato qui.
Sarebbe eccitante esplorare molto tempo che non è coperto in questa stagione. Ovviamente, la stagione 1 si concentra sul 2015 e 2016, i primissimi anni di formazione di Fugitive, così come la stagione attuale nel 2021. Ma c'è un sacco di tempo tra e dopo.
Yacenda : Sì, come se una seconda stagione sarebbe come la stagione LCS del 2022 e poi i flashback del 2017 e del 2018.
Perrault: Abbiamo inventato alcuni personaggi, come Spaghetti. Gli spaghetti sono usati nella prima stagione solo come un nome dal suono divertente. Per noi è stato divertente vedere due uomini adulti discutere se Organizm o Spaghetti siano migliori. Ma manterremo fede a quella promessa. Abbiamo creato gli spaghetti. Lo abbiamo reso un cannone per questo mondo, quindi lo seguiremo. Ad un certo punto, se ci arriviamo, farà la sua apparizione in Fugitive.
Ovviamente, Giocatori prende molta influenza da come i classici documentari sportivi. Ma quello che ho portato via dalla prima stagione è che questo spettacolo riguarda più i giocatori di supporto che aiutano a rendere i grandi atleti ancora più grandi. Cosa è servito a renderlo il fulcro di questo spettacolo?
Yacenda: Quando siamo stati coinvolti in questo, abbiamo parlato con un ragazzo di 25 anni... è vecchio negli eSport. Era tipo: 'Cosa devo fare? Divento un incantatore?' E noi siamo tipo 'Oh mio dio, è pazzesco', perché per noi si sente come un bambino. Ma in questo ecosistema, è come un veterano brizzolato che sta uscendo.
Per noi, si trattava davvero di un ragazzo che faceva i conti con la propria mortalità ed essere in grado di far entrare qualcuno. Abbiamo pensato che il supporto fosse una posizione perfetta per passare il testimone a qualcun altro per mettere da parte il proprio ego e fidarsi completamente di un compagno di squadra che non avrebbe mai pensato che si sarebbe fidato e amato all'inizio della stagione. Questa è la cosa bella di un supporto. Ce l'hai in molti sport tradizionali. Non hanno bisogno di essere i migliori amici per essere un buon wide receiver e quarterback, ma se sei una buona coppia, svilupperai questo legame davvero speciale. Il supporto è stato un modo per raccontare davvero questa storia d'amore unica in questa dimensione alternativa in cui questi giocatori sono divinità di alto profilo.
La storia d'amore è un buon descrittore perché la fine della prima stagione sembra una rottura.
Yacenda: Ne parliamo in quelle metafore. Quando [Creamcheese] dà [Organizm] il Toblerone. Questa è la prima volta in cui è come 'il bacio'... Non è che si odino a vicenda, ma hanno obiettivi diversi. E poi si uniscono e si rendono conto che hanno lo stesso obiettivo ma hanno anche queste forze esterne che li separano. Come pubblico, la nostra speranza era che speri davvero del tipo: 'Dai Creamcheese, sai quanto è bravo. Basta aprire il tuo cuore e addestrare questo ragazzo. Può essere fantastico. Il fuggitivo può vincere'. E nel complesso, sono piuttosto orgoglioso di come lo abbiamo raccontato durante la prima stagione.
Perrault: Ad un certo punto siamo diventati piuttosto letterali con un confronto di relazioni. Ricordo che nella scena di 'Yuumi' in cui sono nel loro ultimo battibecco sul ponte, andavo da Misha per alcuni punti e dicevo: 'Questa ripresa è puramente la ripresa della rottura'. Quel tipo di colore ha colorato il modo in cui quella scena si svolgeva a volte. Sta guardando la persona che ha imparato ad amare di più uscire dalla porta.

Fra Giocatori e Vandalo americano , hai creato questi insopportabili uomini-bambini che il pubblico impara a malincuore ad amare. Come infili l'ago tra quanto siano fastidiosi Dylan [Jimmy Tatro], Kevin [Travis Tope] e Creamcheese rispetto a quando colpire i momenti più emotivi?
Perrault: In ognuna di quelle stagioni che hai menzionato, è un po' difficile apprezzare tutti e tre quei personaggi, e penso che tu debba iniziare con quello. Più, in un certo senso, sono difficili da apprezzare all'inizio, più soddisfacente può essere l'arco narrativo. Non vuoi fare il tifo per puri stronzi senza moralità per loro.
Come con Dylan, è stata sua madre a non credere davvero che fosse colpevole. Puoi entrare in empatia, se non con lui, con la situazione in cui si trova. E con Creamcheese, penso sia giusto dire che è stato sicuramente uno stronzo nella prima metà della stagione. Eppure hai questo momento in cui è così emotivo, quando parla dei suoi genitori che denunciano alla polizia il proprio figlio. In quel momento, hai abbastanza da essere coinvolto per investire almeno te stesso nel viaggio di questo stronzo. Poi, con l'avanzare della stagione, riveli lentamente di più e sbuccia la cipolla e la umanizzi di più. Funziona solo quando inizi da un punto in cui non sei esattamente sicuro di come ti senti per quella persona all'inizio della stagione.
Yacenda: Queste sono le storie da cui Dan e io siamo stati molto attratti. Nei documentari reali, succede sempre in cui dici: 'Oh, ci sono entrato presupponendo che questa persona reale sarebbe stata in un certo modo'. Poi, quando trascorri un paio d'ore nei loro panni, cambia davvero il modo in cui guardi qualcuno. Costruire empatia in luoghi inaspettati e stimolanti... Trovo super gratificante.
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Voi due siete nella breve lista di creatori che hanno lavorato sia con Netflix che con Paramount+. Puoi parlare un po' di com'è stato lavorare con Paramount+ invece che con Netflix? C'è stato un cambiamento?
Perrault: Creativamente, non c'è una grande differenza. Una cosa divertente è che Brian Wright è stato uno dei nostri EP sul lato Netflix per Vandalo americano ora è in Riot e ha potuto farne parte Giocatori anche [Nota: Riot Games possiede League of Legends ]. È stato super divertente. Ci piace lavorare con Brian.
Yacenda: Abbiamo ricevuto grandi note di rete sia da Paramount+ che da Netflix che hanno davvero aiutato lo spettacolo. Quindi, finora siamo stati fortunati ad aver ricevuto un ottimo input creativo da entrambi i posti, dirigenti davvero intelligenti e creativi. Ovviamente, ci sono grandi differenze tra le piattaforme e le basi di abbonati e l'algoritmo e un sacco di altre cose di cui come Dan e io non siamo qualificati per parlare. Ma in termini di semplice realizzazione di programmi televisivi, siamo stati grati di avere dirigenti davvero intelligenti.
C'è qualcosa che non ti ho chiesto che vorresti aggiungere?
Perrault: È stato divertente entrare legittimamente nell'LCS dal punto di vista di un fan. Penso che quando guardi per la prima volta League of Legends, se non giochi ai giochi MOBA [multiplayer online battle arena], se non hai giocato Lega, sembra quasi incomprensibile ed è davvero difficile capire cosa sta succedendo. Ricordo la prima volta che ho incontrato persone del Lega community, non ho ricevuto il gioco. Non ho capito molto della comunità. Sapevo molto, molto poco. Diventare più coinvolti nel corso degli anni è stata un'esperienza divertente che spero sia parallela all'interesse delle persone per il Fugitive Gaming e gli eSport in generale. Spero che sia qualcosa a cui puoi attaccarti e su cui investire, perché penso che puoi investire in qualsiasi sport purché ti interessi dei personaggi.
Yacenda: È facile dare per scontato che questo sia come uno spettacolo di nicchia per giocatori, come uno spettacolo per giocatori. E per me, ai [giocatori] manca metà del divertimento, che consiste nell'imparare a conoscere questo nuovo mondo. Potrebbero raccogliere alcune battute interne che i non giocatori, gli estranei potrebbero non cogliere. Ma gli estranei si tufferanno in questo nuovo mondo vibrante e pazzo e, entro la fine della stagione, tireranno davvero per una squadra di videogiocatori professionisti. Quel viaggio è stato davvero divertente per noi da guardare.
Questa intervista è stata modificata per lunghezza e chiarezza.